Bleeding Edge tiene un delfín que pilota un cangrejo de pecera a través de una IA japonesa • Eurogamer.net

Bleeding Edge tiene un delfín que pilota un cangrejo de pecera a través de una IA japonesa • Eurogamer.net

Ninja Theory’s Bleeding Edge está un poco por ahí cuando se trata de sus personajes héroes. Tiene un personaje que es parte de una moto, un personaje que tiene patas de pollo robot, y un personaje cuya conciencia se encuentra en un brazo de serpiente robot que está unido a su cadáver.

Ahora, completando la lista de personajes jugables incluidos con el luchador competitivo multijugador basado en el equipo en el lanzamiento, hay un delfín súper inteligente que pilotea un cangrejo de pecera a través de una IA a bordo japonesa que también se traduce para él.

El delfín se llama Mekko, con quien tuve la oportunidad de jugar durante un reciente viaje a Ninja Theory en Cambridge. Lo encontré difícil de manejar, pero divertido. El siguiente video incluye el juego de Mekko y proporciona una buena idea de cómo funciona. Para obtener más información sobre cómo se siente el juego, echa un vistazo a la vista previa práctica de Chris Tapsell Bleeding Edge del E3 2019.

En la batalla, Mekko asume el papel de un tanque a distancia. Para ese fin, su robot tiene una pistola sónica que convierte los sonidos pulsantes del delfín en un proyectil. También es uno de los luchadores más avanzados de Bleeding Edge, y mucho de eso tiene que ver con el hecho de que carece de movilidad (no tiene una evasión) y, por lo tanto, depende del uso inteligente de sus habilidades.

También tiene una de las mecánicas más complejas del juego: usa un escudo activo para absorber el daño en orbes que luego aumentan los ataques. Mekko es el único personaje en el juego con un escudo activo, y te encuentras usándolo un poco para generar los orbes. La parte difícil es saber cómo administrar el medidor del escudo: no dura para siempre y su falta de movilidad significa que puede tener problemas para escapar.

En cuanto a sus habilidades, tiene un agarre de compañero de equipo similar al cordón umbilical y un AOE buff que salpica en el suelo, pero mi favorito de sus habilidades de enfriamiento es su carga, que lo ve golpear repetidamente contra un enemigo, empujándolos hacia atrás con cada golpe . Es una excelente manera de mantener a alguien aturdido por un momento, o incluso perseguir a un enemigo con poca salud que está tratando de escapar. De acuerdo con muchas de las habilidades de Mekko, también es bastante molesto estar al final.

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De las dos superestrellas de Mekko, la burbuja de exclusión es la mejor. Esto atrapa a un luchador enemigo dentro de una burbuja, que flota en el aire durante varios segundos. También se ve bastante divertido. El súper no hace daño, y el personaje burbujeante tampoco puede recibir daño, pero su equipo puede destruirlo disparándolo. Como era de esperar, quedar atrapado en la burbuja es bastante molesto.

Si bien es difícil familiarizarse con Mekko, imagino que será popular simplemente por su diseño y audio. Hay una verdadera sensación de película ciberpunk de los 90 para él. El tanque en la película de anime Ghost in the Shell es una clara influencia, pero me acordé del delfín mejorado cibernéticamente que aparece al final de la terrible película de Keanu Reeves Johnny Mnemonic para freír a Dolph Lundgren, aunque nadie con quien hablé en Ninja Theory parecía recordarlo.

Mekko también tiene una interesante historia de desarrollo. Resulta que fue uno de los primeros personajes en los que trabajó Ninja Theory, pero fue archivado durante más de cuatro años antes de ser llevado al redil.

«Cuando comenzamos Bleeding Edge teníamos unas seis personas y no teníamos un artista conceptual», dice Aaron McElligott. «Así que estábamos tratando de encontrar ideas para nosotros mismos y tratando de averiguar dónde se iba a quedar el juego. Pero había un tipo al lado que estaba trabajando en Disney Infinity, y básicamente nos ayudó en su tiempo libre en el noches. Así que habíamos hablado un poco sobre el juego y él se fue. Estábamos buscando algún tipo de mech japonés que tal vez fuera dirigido por AI. Y volvió con esto y estaba hablando de cómo los delfines eran inteligentes. era como, ¿qué? No esperaba eso en absoluto. Era completamente loco. Pero nos encantó.

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«El problema con eso en ese momento, sin embargo, era que simplemente no encajaba con lo que teníamos en el juego. Era demasiado extravagante. Necesitábamos un personaje accesible para entrar al juego y probarlo. Así que simplemente ha estado sentado en el estante por cuatro o cinco años. Mucho tiempo «.

Años más tarde, después de que Ninja Theory hubiera cambiado considerablemente el tono de Bleeding Edge, el diseño del artista conceptual se utilizó para crear el Mekko que vemos ahora.

«Creamos algunos tanques, pero necesitábamos otro tanque», dice el animador principal Warwick Mellow. «Y Rahni [Tucker, creative director] fue como, ‘Todavía no he hecho un tanque a distancia’. Fue como, tal vez podamos sacarlo del estante. Durante el proceso del juego, nos volvimos un poco más coloridos y los personajes se volvieron un poco más extravagantes. Y fue como, en realidad hombre, esto podría volar. Quizás este personaje podría funcionar.

«¡Reconocemos que es bastante bueno, pero lo amamos! Me gusta decir que es bueno tener una yuxtaposición de un personaje muy interesante y único versus un personaje que es un poco más vainilla, porque se complementan entre sí».

¿No es lindo?

El mech de Mekko es un cangrejo porque eso es lo que un delfín querría como mech, dice Ninja Theory.

«Si el delfín es lo suficientemente inteligente como para pilotar al mech, tal vez también tenga opciones sobre lo que quiere que sea el mech», agrega Mellow. «Obviamente está en tierra, pero ¿cómo se mete en él si está en tierra? Quizás también sea submarino. Podría ser un mech de buceo en aguas profundas en el que pueda nadar y luego pueda salir de él».

El audio de Mekko también es muy divertido. La IA japonesa a bordo se traduce para el delfín, por lo que escuchas esta voz japonesa cibernética profunda y seca que dice cosas como «mira a Mekko en el escudo de burbujas», «buen trabajo, Mekko» y, para su súper «trampa de burbujas, muah ja ja ja ja «. Hay un golpe robótico en las piernas del mech mientras Mekko también se mueve. El es inconfundible.

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En general, recibí una vibra genial de los 90 de Bleeding Edge, que no esperaba. También es el primer videojuego que he jugado con un personaje que es una referencia directa al thriller de culto de los 90 Hackers, protagonizado por Angelina Jolie y Jonny Lee Miller como hackers de secundaria que salvaron el mundo. En Bleeding Edge, hay un personaje llamado Zero Cool que es un jugador hacker sanador con habilidades como Firewall (que crea un muro similar a Tetris en el mapa) y un súper llamado 1up. En Hackers, el personaje de Jonny Lee Miller se llama Zero Cool.

Resulta que todo esto se debe a la obsesión de Rahni Tucker con los Hackers.

«Sí, ese fui yo», admitió Tucker cuando lo mencioné. «Amo a los hackers. Era una de mis películas favoritas cuando era niño».

Hablando de Zero Cool en Bleeding Edge, Tucker dice: «Es un hacker, ¿verdad? Es un tipo jugador, pero en su tiempo libre escribe hacks para aimbots y esas cosas. Así es como gana dinero de lado. Entonces es un hacker prodigio «No está pirateando corporaciones, pero está pirateando juegos básicamente haciendo aimbots».

Este ambiente de los 90 recorre Bleeding Edge, desde el diseño de su personaje hasta su tono e incluso su audio.

«Nací en 82, así que los 90 fueron mis años de formación», agrega Tucker. «Eso es cierto para muchos de los muchachos del equipo. Veo un montón de cyberpunk, cierto, que es muy de los 80. Y de alguna manera está un poco cansado. Y pensé, necesitamos unos 90 en adelante ¡aquí! ¡Estamos trayendo los 90 de vuelta! «

La incorporación de Mekko significa que Bleeding Edge tiene 12 personajes jugables en el lanzamiento. El juego sale el 24 de marzo de 20202 para PC (incluido Steam) y Xbox One.

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