Analysis Pacer, un nuevo competidor en carreras antigravedad (PS4, PC)

Con la ausencia de las veteranas sagas futuristas de velocidad, tampoco Limpiar los F-Zero, múltiples estudios independientes los están mirando por sus salas de conducción antigravedad. Pavor, RMX rápido, GRIP: Carreras de combate en este caso inspirado en Jaula antivuelco Psygnosis: son solo algunos de estos ejemplos. Cada uno de estos juegos enfatiza un aspecto u otro, le dan menos importancia a las armas, power-ups o personalización de vehículos, y si bien todos intentan ser ese sustituto digno de los clásicos, en la mayoría buscan dar su toque propio. diferenciador.

A esta lista se agrega El que marca el paso. Puede que el nombre no suene demasiado a los jugadores, pero quizás su título original con el que se lanzó para recaudar fondos en Kickstarter, Fórmula de fusión. Se lanzó en 2017 después de una temporada en Early Access, y recibió una recepción bastante fría, siendo superada por el proyecto que salió en un futuro cercano. Pavor, y sobre todo por su cuenta Colección WipEout Omega, que mejoró una colección de las últimas versiones y agregó mediante actualización: compatibilidad con PS VR. Sin embargo, en 2019, el equipo comenzó a rehacer el juego para darle una segunda oportunidad con un nuevo nombre, puliendo sus errores, agregando contenido a uno de los puntos débiles: con más pistas, armas, su campaña, música. Fórmula de fusión se lanzó demasiado pronto y le impidió aprovechar todo su potencial. El que marca el paso Es esa segunda oportunidad la que me merecía, y también llega a las consolas.

Mirar de reojo al Psygnosis

Pacer es el intento más claro de recoger el testigo de Limpiar Y no por casualidad, en el desarrollador R8 Games encontramos algunos miembros que trabajaron en Limpiar 3 de Psynosys Leeds, así como una colaboración con The Designers Republic y Tim Wright – Cold Storage-, que sin duda sonará como los que tocaron Limpiar en los 90 entre canciones de Prodigy, Orbital, Chemical Brothers o Leftfield. Y sí, uno de los logros de El que marca el paso es eso ajuste muy de los dos primeros Limpiar o de Wipeout 2048, aquellos donde lo futurista se combina con escenarios más urbanos y sucios, lejos de la pulcritud de Limpiar 3 o juegos de PSP y WipEout 2097.

Los circuitos urbanos combinan influencias de la arquitectura actual con una más futurista. No todo es vidrio pulido y luces de neón.

Todo este envoltorio que ya mostraba Fórmula de fusión estaba desarmado por múltiples problemas, y uno de los más acusados ​​fue la falta de variedad en sus formas y sobre todo por su pobre campaña para un jugador; Es posible que a muchos fans solo les interese el multijugador online, pero una buena campaña siempre sirve como tutorial para aprender las pistas o al menos entretenerse durante varias horas. Teniendo en cuenta que Fórmula de fusión no tenía una gran comunidad detrás de él, era vital rehacer esto.

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Que nos ofrece entonces El que marca el paso? Bueno, a nivel jugable, más o menos lo que podemos imaginar: carreras de antigravedad, con el tipo de física que esto implica, ambientadas en 2075 y diferentes localizaciones alrededor del mundo. Gran sensación de velocidad con cuatro clases diferentes, el “más lento” ayuda a aprender la operación, el más rápido requiere reflejos de acero – y algunos barcos con frenos aerodinámicos para tomar las curvas más cerradas. Cada vehículo tiene una barra de salud y un escudo, armas para estorbar a otros o con una utilidad más defensiva; hasta ahora, pocas sorpresas. También hay una especie de KERS o turbo que se recarga por tiempo y que bien utilizado, en rectas cómodas, puede marcar la diferencia a la hora de rascar segundos en el reloj.

Sin embargo, existen algunas novedades en la forma de interactuar con nuestros oponentes, ya que las naves con sus diferentes modelos se pueden personalizar en apariencia y características, incluido el tipo de armas utilizadas. En la carrera, además de las imprescindibles placas de velocidad que impulsan la nave, obtendremos objetos que recargan el escudo o que regalan alguno de los objetos que hemos configurado previamente. Es decir, diferente de Limpiar o un Mario Kart, para dar otro ejemplo- donde se obtienen misiles, rayos y minas durante el juego y generalmente en placas que rotan el tipo de arma, aquí debemos planificar nuestra estrategia antes de pisar el acelerador. Nuestra impresión es que las armas, aunque son importantes y más en determinados modos, no funcionan tan bien como en otros juegos de combate, no es de extrañar ver qué ventaja has conseguido. Afortunadamente, el tipo de armas se ha ampliado con respecto a Fórmula de fusión e incluso hay un auto-apuntado para armas de precisión por ejemplo ráfagas de disparos-, pero en general el mayor peligro para nuestro escudo serán los golpes contra los límites del circuito, sobre todo si no se ha reforzado este aspecto en la nave.

Pocas sorpresas en los modos

El que marca el paso ha pulido múltiples aspectos de Fórmula de fusión y los retoques han servido para corregir los errores hasta el punto de hacerlo mucho más recomendable. Sigue siendo bastante conservador en planteamiento y jugabilidad, aunque se beneficia de un mayor número de circuitos con la opción de modo día y noche, o marcha en reversa, y algunas de las nuevas pistas dan un mayor ancho de carretera, lo que funciona bien. adelantar y evitar demasiado daño en los juegos iniciales; Hay escenarios bastante bonitos, pero cuando el carril es demasiado estrecho para largos tramos se pierde algo de competitividad. Y aunque no está presente en todos los circuitos, también veremos rampas imposibles, saltos y alguna bifurcación.

Puedes jugar los circuitos de noche yd
Puedes jugar los circuitos de noche y de día, hay más modos que la carrera clásica … Nada especialmente original excepto la competición ‘tormenta’.

Los modos de juego vuelven a ser el punto débil de El que marca el paso, una pena porque aunque en los apartados jugables cumple, la primera sensación que da es que se queda un poco corta. Tenemos la campaña donde los torneos alternan eventos de pura carrera con otras variantes, por lo que para sumar más puntos que la competencia necesitarás dominar las armas y la estrategia. Carrera rápida con o sin armas: este es el modo más estándar y nuestro favorito: llegar primero a la línea de meta.; La práctica es una carrera en solitario contra el reloj, con la opción de activar fantasma; la vuelta más rápida se describe a sí misma; la destrucción nos pide que alcancemos un límite de puntos destruyendo enemigos; La fase eliminatoria elimina al último jugador en la cancha cada vez que se agota el tiempo; la resistencia daña a los jugadores después de la primera ronda; En Flowmentum, la velocidad aumenta a medida que atravesamos los portales hasta que nuestra salud se agota en un modo equivalente al de zona. Limpiar-.

El único modo de juego que podría ser un poco más nuevo es Storm, una especie de batalla real donde tienes que permanecer en el ojo de la tormenta. El funcionamiento es sencillo: una zona segura está en constante movimiento y hay que intentar entrar, no quedarse atrás ni avanzar más de lo debido. Esta esfera se estrecha a medida que avanza el juego, y las naves que quedan afuera comienzan a recibir un daño severo si no regresas al área rápidamente, considérate muerto. Suena más divertido de lo que realmente es y el más rápido o el más habilidoso no necesariamente gana, pero merece destacarse como el principal aporte de El que marca el paso.

Estas victorias nos recompensarán con la moneda del juego, que se utiliza para personalizar cada tipo de barco con las apariencias decorativas, los colores del propulsor, etc., así como las partes que realmente afectan la jugabilidad: daño, munición, aceleración. , máxima velocidad, escudo Hay valores cuya apariencia afecta negativamente a otro, con los que el jugador más avanzado en desbloqueos no siempre tiene ventaja sobre un novato: es muy importante planificar qué tipo de nave usar en cada prueba o circuito, y la configuración predefinida que tenemos guardada; Antes de la carrera, podrás elegir el tipo de barco con perfil ofensivo, defensivo o lo que quieras, guardando diferentes configuraciones con su nombre.

Aparte de esta campaña, tenemos un juego rápido donde puedes elegir el tipo de juego, muchas pistas deben estar desbloqueadas-, número de vueltas, categoría, número de competidores, armas permitidas o no, etc. Tenemos modo multijugador online, con la creación de habitaciones, y no multijugador local, algo que sí ofrecieron Colección Wipeout Omega Y Pavor. No es que sea un problema excesivamente grave, sabemos que hoy en día en este género el juego en red suele ser más importante, pero puede acabar perdiéndose si no existe una gran comunidad.

Mayo
Puede comprar actualizaciones que modifiquen las armas y el control de vehículos. Estudia bien qué nave y perfil son de interés en cada tipo de circuito.

The Designers Republic está detrás de esto, y se nota

El entorno es sin duda uno de los puntos fuertes del juego. Utilice Unreal Engine 4, igual que Pavor, pero con el toque de suciedad que mencionamos antes y que recuerda a la primera Limpiar. El rendimiento de la consola funciona muy bien, con las opciones para ver cada pista día y noche, y esos logotipos futuristas de la marca de la casa The Designers Republic en exhibición o decoración de carteles. Quizás se le pueda atribuir una falta de personalidad o dirección artística que lo hace más único y distante de sus referentes, pero no cabe duda de que su intención era la de un sucesor espiritual que llamaría la atención a primera vista.

Algo menos positiva es nuestra impresión con la banda sonora amplia, y no te malinterpretes, no son malas canciones; Cold Storage parece haber rescatado canciones que podrían ser de los 90 y no encontraremos nada que se aleje de la electrónica en el resto de artistas invitados. Obviamente no hay grandes nombres detrás, clásicos con licencia o música que sea excesivamente pegadiza o tan franca como nos gustaría. Lo suficiente para acompañar el resto de sonidos de explosión con un toque elegante, pero lejos de ser memorable.

Amplificador 'marcapasos'
‘Pacer’ amplía el contenido en comparación con ‘Formula Fusion’, con nuevas pistas que dan más variedad a la competencia.

Conclusiones

Es una suerte que R8 Games siguiera apostando por hacer Fórmula de fusión un mejor juego. El que marca el paso es un divertido juego de carreras futurista cuya mayor crítica es el constante homenaje en el que cae, es demasiado conservador y salvo su sistema económico para adquirir mejoras, apariencias, circuitos y variantes, que al final es lo que alarga su vida junto con el multijugador-, tampoco trae nada especialmente nuevo. Pero esa no es la cuestión, sino cuán entretenido es o no, y en ese sentido, incluso en ausencia de algunos flecos para redondear la producción, El que marca el paso es un juego mucho mejor ahora que hace unos años.

Hemos realizado este análisis en PS4 Pro con un código proporcionado por Jess Fabre.

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