Actualización 1.0.8.0 – Wolcen: Lords of Mayhem Wiki Guide

Actualización 1.0.8.0 – Wolcen: Lords of Mayhem Wiki Guide

Última edición:

Wolcen: Lords of Mayhem salió de Early Access después de un período de cuatro años el 13 de febrero, lanzando la versión oficial 1.0.0 al mundo. Desde entonces, ha habido varias actualizaciones importantes, junto con un par de revisiones como esta.

Como el equipo todavía planea lanzar un gran parche semanal, 1.0.8.0 está aquí para llenar el espacio para la semana. Aquí está todo lo que ha cambiado:

General[[editar]

  • Se solucionó un problema que causaba que los clics con el botón derecho en los elementos del inventario se resolvieran como clics con el botón izquierdo.
  • Se corrigió un problema que causaba una falla en la interfaz de usuario al vender un arma de la mano derecha directamente del inventario equipado mientras armas de doble empuñadura.
  • Se corrigió una hazaña de inmortalidad que ocurría al unirse a un juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que el botín cayera a los pies cuando un jugador aliado abría un cofre (el problema persiste en los cofres malditos por el momento).
  • Se corrigieron los problemas que causaban que los proyectiles del personal fallaran sus golpes en los monstruos grandes y no pudieran rebotar en los paquetes de monstruos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles ambientales no causaran daño durante la misión del Capítulo III «Las puertas de la furia».
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores revivir a varios aliados al mismo tiempo si estaban lo suficientemente cerca.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores perdieran oro y afinidad primordial al conectarse al juego.
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores colisionaran entre sí después de revivir desde un estado inactivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores tuvieran dos WolcenTag, impidiéndoles agregar amigos.
READ  Hoy Tamaulipas - PC Tamaulipas y Bomberos de Nuevo Laredo se capacitan en manejo de fauna venenosa

Interfaz de usuario[[editar]

  • Las barras de salud de los aliados ahora se muestran para los súbditos convocados.
  • Se agregaron iconos de minimapa a algunas entradas de nivel que no tenían una.
  • Se corrigió un error que mostraba un Bono de Búsqueda de Magia aparentemente creciente en la IU de seguimiento de misiones.

Como se Juega[[editar]

  • Se redujo el requisito de nivel para armas de nivel 15 y accesorios de nivel 4 del nivel 60 al nivel 50.
  • Se solucionó un problema que impedía que el auto-dash recibiera varios modificadores de los nodos pasivos relacionados con el ataque.
  • La oferta de paneles de altares y pantallas de recompensa no contaminadas ya no se ven afectados por los modificadores de cantidad de artículos.

Puerta del destino[[editar]

  • Se solucionó un problema en el cálculo del nodo pasivo Blessed Silver.
  • Se solucionó un problema en el cálculo del nodo pasivo Sparking Dart.
  • Se corrigió un problema en el cálculo del nodo pasivo de transferencia estática.

Habilidades activas[[editar]

anuncio

  • Se solucionó un problema que impedía que el modificador «Bautismo por granizo» de Havoc Orb funcionara.
  • Se corrigió un problema que provocaba que monstruos invocados de otros jugadores te bloquearan al unirte a un juego.
  • Se corrigió un error que hacía que la convocatoria colisionara con los proyectiles del jugador en el modo de ataque de fuerza.

Monstruos[[editar]

  • Las enjambres nocivas se han reintegrado y ahora se pueden atacar correctamente.
  • Aumentó la escala del exoesqueleto pacificado en Endgame.
  • Ajustadas las barras de salud de los cosechadores.
  • Se mejoró la cápsula de proyectiles de pequeños monstruos.
  • Se redujo la salud proporcionada por el modificador jefe Tough del 75% al ​​30%.
  • Deshabilitó el modificador jefe Regeneración.
  • Los siguientes modificadores de jefe ahora aparecen con un 20% menos de frecuencia: rápido, resistente, imparable, imbuido de fuego, imbuido de escarcha, imbuido de relámpago, imbuido físico, desgarrado imbuido, imbuido sagrado, imbuido de sombra, imbuido tóxico, imbuido de éter, poderoso, escudo elemental, material Escudo, Escudo Oculto.
  • Como resultado, los otros modificadores de jefe ahora aparecen con más frecuencia.
  • El Justicar (Élite) ya no usa su habilidad Avance Inexorable.
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de los disparos repetidos de Justicar (Elite) de 4 a 15 segundos.
  • Se mejoró el indicador de la inmersión sagrada superior de Aurora Knight para ajustarse mejor a la forma real de la habilidad.
  • Los presagios de riqueza ahora dan oro cada 10% de salud perdida en lugar de cada golpe.
  • Se solucionó un problema que hacía que Yudai teletransportara al jugador fuera del área de juego usando su habilidad de trampa.
READ  PC Guerrero supervisa seguridad en espacios públicos tras el fallecimiento de Otis

Juego final[[editar]

  • Se redujo la cantidad máxima de monstruos invocados del Jefe en el encuentro final del piso en un 50%. Este cambio concierne a los siguientes jefes: Alpha Svriir, Devorador, Demonio de Almas, Alastor, Gamberro sádico, Exoesqueleto pacificado, Aurora Knight, Demonio de carne, Justicar y Guardián primordial.
  • Se incrementó el tiempo de reutilización de la habilidad de invocación de los jefes en el encuentro final del piso de 20 a 60 segundos.
  • Los artículos legendarios ya no se pueden poner en el proyecto Upgrade Rarity del Mercado Oscuro.
  • Se corrigió el costo del reactivo legendario de la expedición del buscador: ahora cuesta 30 000 de oro y 20 000 de producción para igualar la mejora de reactivos del mercado oscuro.
  • Se redujo el valor del efecto del Modificador de área permitiendo que algunos tipos de enemigos «tengan una reducción en la duración de los efectos de control de masas recibidos».
  • Se corrigió una hazaña de inmortalidad durante las expediciones. Si todos los jugadores entran en su estado inactivo al mismo tiempo, la expedición ahora fallará.

Animación[[editar]

  • Se mejoró la animación del exoesqueleto de Punisher.
  • Se mejoró la animación de Heimlock durante la primera charla cinematográfica.
  • Se solucionó un problema por el cual los calcomanías de sangre de los colores VFX no coincidían con ciertos niveles.
  • Los efectos de muerte de la armadura primordial ya no se ven afectados por los efectos de movimiento activados por las habilidades del jugador.
  • Se agregó un pequeño efecto mágico en la mano del personaje femenino mientras empuñaba un bastón.
  • Se modificó la rotación de los golpes de martillo hembra para adaptarse a la animación.
  • Se modificó la rotación de los golpes de Sword Male 2H para adaptarse a la animación.
READ  PC emite Alerta Gris por ingreso de FF27 este miércoles a Veracruz
  • Se corrigieron los sonidos de ataque cuerpo a cuerpo de Brotherhood of Dawn que faltaban.
  • Se agregaron más sonidos de caída del cuerpo a Republic Mortarbeast y Punisher Exoskeleton después de la muerte.
  • Se ha mejorado el sonido de Wings of Ishmir con un tiempo de reutilización. Para evitar la fatiga, esta habilidad ahora cambiará a un sonido más suave si se usa en una sucesión rápida (por ejemplo, cuando se usa con el modificador de búsqueda implacable).
  • Se agregaron sonidos de ejecución a la escena Capítulo II República vs Wildlings.
  • Se corrigieron los sonidos incorrectos que se reproducían al equipar armas.

Localización[[editar]

  • Mejora de la localización del inglés.
  • Localización alemana actualizada.
  • Actualización de la localización del chino simplificado.
  • Localización francesa actualizada.
  • Localización polaca actualizada.
  • Actualización de portugués brasileño.
  • Localización española actualizada.
  • Localización rusa actualizada.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *