El sector gaming de Microsoft busca ahora una rentabilidad muy difícil
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Adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox Fue muy celebrado por los fans de la marca.sobre todo teniendo en cuenta el gran catálogo de juegos de la editora, con sagas de renombre como Call of Duty, Diablo o Warcraft. Casi un año después de que se certificara la compra, hemos visto cómo Xbox Game Pass se ha nutrido de algunas de sus mejores franquicias, aunque ha sido tras la creación de un nuevo plan, que hace necesario contar con la versión Ultimate.
Sin embargo, esto no es lo único que ha cambiado dentro de la compañía. A raíz de la adquisición, Microsoft tuvo que tomar la decisión de despedir a alrededor de 2.000 personas a principios de año, algo que se ha sumado a otra ronda de despidos durante este último mes. Además, también está la decisión de haber tenido que cerrar estudios como Tango Gameworks o Arkane Austin. Y esto ha demostrado que Xbox ha cambiado respecto a la forma actual que tenía en el pasado, y hay una explicación clara: ser rentable.
Xbox ha cambiado su forma de actuar
Tras haber invertido cerca de 70 mil millones de dólares en la compra de Activision Blizzard, los peces gordos de Microsoft han exigido que la parte gaming comience a dar los frutos económicos que llevan tanto tiempo esperando. Si bien es cierto que la compañía mostró un buen cierre de ejercicio fiscal, según un reciente informe de Microsoft, BloombergLa empresa se enfrenta Objetivos de ingresos y beneficios “desafiantes”.
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Esto es lo que habría provocado el cambio de rumbo de Xbox, que en los últimos meses hemos visto cómo ha tomado decisiones que no han gustado del todo dentro de la comunidad, como la de llevar sus títulos exclusivos a las consolas de compañías rivales. Como recordó Phil Spencer en Gamescom, están dirigiendo una empresa y Microsoft tiene “estándares muy altos en términos de lo que podemos ofrecer como empresa”.