Gabe Newell habla sobre el pasado, el presente y el futuro de Valve

Gabe Newell habla sobre el pasado, el presente y el futuro de Valve

Gabe Newell tomó sus ganancias de Microsoft (ayudó a desarrollar Windows en los primeros días de la compañía) y cofundó Valve Software en 1996. Desde entonces, ha estado allí en cada paso del camino, ya que el estudio literalmente ayudó a dar forma a la industria, desde creando juegos muy influyentes y dignos del Salón de la Fama como Half-Life 1 y 2, Portal 1 y 2, Team Fortress 2 y Dota 2 para construir la columna vertebral de los juegos de PC con Steam.

Mientras visitaba a Valve para nuestra primera cobertura de IGN First de Half-Life: Alyx, el primer regreso del estudio al universo de Half-Life en más de una docena de años, tuve la rara oportunidad de sentarme con Newell, que no hace mucho de entrevistas, en su oficina de Kirkland, Washington, en el piso 17. En la conversación de media hora que puedes ver arriba, Newell habla sobre el pasado del estudio con Half-Life, la sorprendente respuesta a cuál es su juego favorito de Half-Life, los errores que cometió Valve, lo que hace que un hombre valga miles de millones de dólares. para trabajar todos los días, cómo pasa sus días, cómo se ve la próxima década para Valve (pista: implica una interfaz cerebro-IA), ¡y más!

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Para obtener más información sobre Half-Life: Alyx, echa un vistazo a toda nuestra cobertura de IGN First hasta el momento, incluidos nueve minutos de juego nuevo, desarrolladores de Half-Life 2 que reaccionan a un speedrun de Half-Life 2, ¡y más! Y esté atento a nuestra revisión completa de Half-Life: Alyx, próximamente.

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Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.

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