Revisión de Syder Reloaded (Switch eShop)

Revisión de Syder Reloaded (Switch eShop)

los DefensorEl subgénero shmup de estilo libre de desplazamiento libre siempre ha tenido un gran potencial sin explotar, y aunque algunos shmups de desplazamiento libre como Zona de fantasía y Pájaro negro han acumulado una base de admiradores, el estilo de permitir que el jugador controle el movimiento de la pantalla todavía se siente inexplorado.

Syder Reloaded Esta es otra idea de juego que brinda una nueva sensación y concepto en comparación con sus compañeros. Cuando jugamos por primera vez, notamos algunos Gradius V vibraciones en términos del estilo y la sensación de la presentación. Los gráficos parecen una evolución de Gradius V (que es algo bueno) y el locutor de Syder Reloaded se parece mucho al locutor de Gradius V (que tiene ser deliberado) El primer barco del juego, el S-104 Dart, también se parece al icónico Vic Viper. De inmediato, el juego se presenta con fuerza y ​​exuda un esmalte que no podemos evitar apreciar.

Desde el menú principal, puedes ver que ha habido un esfuerzo para hacer que este juego sea accesible. Existen las opciones de configuración esperadas que nos gusta ver en las versiones de shmup, como la configuración de control y las opciones de juego. Hay múltiples niveles de dificultad para diferentes rangos de jugadores. Incluso hay una opción encantadora de filtrado de gráficos para cambiar el estilo de las imágenes. Nos sorprendió la eficacia de algunos de estos filtros y, por supuesto, nosotros tenía pasar algún tiempo jugando en modo MSX.

En términos de la presentación visual general, todo se ve pulido y detallado, especialmente para un título independiente. Los fondos son geniales y llamativos, y los diseños de los barcos también son atractivos. Otra comparación visual que pensamos que parecía justa, cuando se trataba de diseños de barcos y retratos, al menos, fue StarCraft 2. Los retratos que hablan al comienzo de las misiones se asemejan a ese estilo de arte, y lo divertido es que, dentro de Starcraft 2, hay un mini-juego shmup que no se ve muy diferente de los diseños de barcos de Syder Reloaded.

En términos de jugabilidad, las imágenes son extremadamente amigables para la vista, que es un aspecto a menudo pasado por alto del diseño shmup. Por «amigable a la vista», queremos decir que es muy fácil saber dónde están todas las balas y enemigos en la pantalla y qué están haciendo. En algunos shmups, incluso sorprendentes, como Battle Garegga los enemigos y las balas pueden comenzar a mezclarse en el fondo. Esto no es un problema con Syder Reloaded, y en términos visuales, la única crítica que tenemos es que los fondos tienden a ser demasiado estáticos cuando el jugador está parado y la luz que florece alrededor de algunas balas puede hacerlo un poco difícil de identificar visualmente posibles hitboxes.

Para aclarar las críticas de que los fondos son demasiado estáticos, este es un problema subyacente con los tiradores de arena en general. En un shmup tradicional de desplazamiento automático, los fondos generalmente pueden evitar verse estáticos porque siempre están en movimiento. Sin embargo, en un shmup de arena, cuando el jugador se queda quieto, el fondo también lo hace. Esto puede llevar a ocasiones en las que las imágenes del juego se sienten vacías y sin compromiso cuando solo hay unos pocos enemigos en la pantalla. En el caso de Syder Reloaded, hubiera sido agradable ver un poco de animación sin desplazamiento hacia los fondos, como hacer que los asteroides en el fondo giren muy lentamente y el planeta gire ligeramente; hay un equilibrio aquí, por supuesto, pero un punto de movimiento independiente habría hecho que los entornos del juego se sintieran más naturales.

Por último, sobre el tema de las imágenes, también nos gustaría agregar que las animaciones de muerte del enemigo también podrían ser condimentadas. Cuando un enemigo muere en Syder Reloaded, es como si acabara de desaparecer en una nube de humo o fuego. Cuando comparas esto con otros juegos como Ketsui o Battle Garegga, donde las naves enemigas comienzan a degradarse visualmente cuando reciben daño y luego mueren en horribles llamas de metralla, una rápida desaparición en llamas o humo no proporciona el mismo impacto visceral.

En términos de diseño de sonido, encontramos que la música es buena, pero no excelente, y lo mismo puede decirse de los efectos de sonido también. Si bien no hay nada preocupante sobre el diseño de sonido, creemos que los bucles de música podrían beneficiarse de una longitud y variación adicionales, y los efectos de sonido son genéricos. Durante las muertes y los golpes del enemigo, por ejemplo, el diseño de sonido es demasiado discreto, lo que le quita la sensación de destrucción y poder. Esto también se relaciona con el diseño visual de matar enemigos, como se mencionó anteriormente. Sin embargo, el diseño de sonido es lo suficientemente sólido como para funcionar de manera competente.

Así que ahora hablemos sobre el juego en sí. En general, la jugabilidad de Syder Reloaded está bien hecha y es evidente que se ha prestado mucha atención a su diseño y equilibrio. Lo positivo es que el juego controla bien (lo cual es un gran problema) y no parece haber ningún problema de retraso de entrada en comparación con sus compañeros en el Nintendo Switch. El movimiento es tradicional y no hay indicios de inercia. Todos los hitboxes parecen justos y el fuego automático está integrado en el botón de disparo. Syder Reloaded también cuenta con un nuevo sistema de puntuación que admitiremos que no somos enteramente seguro que lo entendemos; parece que puedes usar cajas amarillas para construir armas especiales y medidores combinados y luego puedes encadenar grupos de enemigos para obtener puntuaciones más altas. También hay logros de puntaje que se sumarán al total del jugador al final de la misión. En un nivel básico, entonces, parece que la estrategia fundamental es construir combos con los cuadros amarillos mientras se tiene en cuenta los diversos logros de puntuación que se pueden desbloquear.

En un sentido más general, el flujo de juego es sólido e involucrará a los jugadores que buscan un shmup de calidad y desplazamiento libre. Sin embargo, hay algunas áreas que podrían haberse mejorado. El primero es el tamaño de las etapas del juego. En los indie shmups, hay una tendencia a dar al jugador mucho espacio para moverse para que puedan orientarse. Sin embargo, un problema que surge con la cantidad de espacio provisto en Syder Reloaded es que hay momentos ocasionales en los que el jugador está flotando sin nada que hacer más que esperar la llegada de las formaciones enemigas. La cantidad de bienes inmuebles que el jugador necesitará cubrir también consume mucho tiempo.

Entonces, si bien la tendencia hacia una etapa de mayor escala puede tener sus momentos de brillantez, como cuando el jugador obtiene sólo la cantidad correcta de enemigos activos en la pantalla: también hay muchos casos de tiempo de inactividad vacío que interrumpen el flujo de combate innecesariamente. Una solución simple a este problema habría sido simplemente reducir el tamaño de las etapas hacia abajo y tener al jugador más agrupado con el enemigo.

Conclusión

Syder Reloaded es una adición sólida a la biblioteca en constante crecimiento de shmups de calidad en Nintendo Switch. El juego tiene una presentación visual atractiva, accesibilidad reflexiva y extras, controles cómodos, diseño de sonido decente y un estilo de juego único que es bastante poco común entre los shmups en estos días. Y si bien sentimos que la jugabilidad podría mejorarse con etapas más concentradas y abundancia frenética de enemigos, todavía nos divertimos mucho y recomendamos el juego para aquellos que buscan una nueva versión del subgénero shmup de desplazamiento libre.

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