No construyas un juego en sueños todavía
Los creadores que se arriesgaron con Dreams, la nueva plataforma PlayStation que proporciona las herramientas para la laboriosa labor de construir un videojuego, han estado preguntando durante mucho tiempo cuándo podrán quitarle el trabajo a Dreams y, por ejemplo, vender eso. La respuesta es: no en el corto plazo.
Dreams presenta el diseño de videojuegos como un juego en sí mismo (el cursor es un «diablillo» delirante que «posee» herramientas para «soñar-Shaping «) y por el momento recoge esos juegos para jugar en exclusiva en el» Dreamiverse «(su biblioteca). En los meses anteriores y posteriores al lanzamiento oficial de Dreams en febrero, el wunderkammer trippy de Dreamers, que engloba bodegón hiperrealista y juego de baño, ha atraído a 100,000 usuarios y mucha publicidad para la plataforma.
Media Molecule, la compañía detrás de Dreams, hoy lanzado un tan esperado actualización de la comunidad para abordar la pregunta: «Entonces, soy dueño de mi creación, ¿qué puedo hacer con ella?»
Media Molecule le dice a los creadores, en pocas palabras, que aún no puedes vender el juego que hiciste, pero puedes vender merchandising para Dreams a tu costa: «Puedes usar tu creación original, por ejemplo, en tu obra de arte o portafolio de música, en un collage o un diseño en su camiseta, en otras palabras, para su uso personal «.
Eso no es exactamente inspírame a invertir horas adicionales navegando los niveles tutoriales de imp de Dreams.
La compañía siguió con un promesa opaca de que los creadores seleccionados ahora pueden solicitar la oportunidad de «usar Dreams fuera de PlayStation», aunque no está claro cómo podrán «usarlo». Creadores deberá argumentar su caso proponiendo un proyecto y un marco de tiempo, proporcionar una muestra de creaciones anteriores de Dreams y cumplir con un larga lista de términos, que incluyen permitir que PlayStation use su trabajo para sus materiales promocionales.
Pero aquí está el problema: TEl proceso de solicitud está abierto solo a personas mayores de 18 años que compró el Acceso temprano versión beta del juego. Los que lo hicieron firmaron un panóptico acuerdo de licencia que otorga a Sony derechos irrevocables para distribuir y «preparar trabajos derivados» de su material sin compensación.
reDebido a un gran volumen de aplicaciones previsto, Media Molecule no responderá a los rechazos.
Es una bofetada para las personas que pasaron incontables horas Dreamtoiling, dado que Media Molecule y su empresa matriz Sony habrían tenido muy en cuenta las preocupaciones de los creadores antes de vender el producto. Un día antes de los sueños 14 de febrero público En el lanzamiento, Gizmodo preguntó a Media Molecule si los usuarios serían dueños de su trabajo y si podrían sacarlo de la plataforma sin una marca de agua. La compañía no respondió esa pregunta, pero solo respondió que «los usuarios poseen el derecho a las creaciones originales que hacen en Dreams «.
El blog PlayStation Lifestyle volvió a sonar la alarma Mayo 2019, argumentando que mientras Dreams ofrece una gran caja de arena a los artistas, en última instancia devalúa su trabajo. Sugirieron que Dreams debería dividir su biblioteca de estilo DeviantArt de la plataforma de desarrollo de juegos.
«Al combinar los dos juntos, nuevamente crea esta percepción injusta del lado creativo, y solo sirve para envalentonar a los desarrolladores del sillón», advirtió Playstation Lifestyle. «Envía el mensaje de que el desarrollo del juego es un juego «.
Para Sony y Media Molecule, es en gran medida una mercancía con un precio de $ 39.99.
Gizmodo se ha comunicado con Media Molecule y Sony y actualizará la publicación si recibimos una respuesta.