Los desarrolladores de Half-Life 2 pensaron en corregir errores que usan los Speedrunners para ver cómo reaccionarían

Los desarrolladores de Half-Life 2 pensaron en corregir errores que usan los Speedrunners para ver cómo reaccionarían

Captura de pantalla: Válvula

Hay una gran y activa comunidad de speedrunning alrededor Half-Life 2. Y Valve es consciente de esto y, durante un video reciente de IGN, explicó que en un momento había pensado en corregir algunos de los errores populares que usan los speedrunners para ver si a los corredores les gustaría tener que encontrar nuevas formas de vencer el juego rápidamente.

Aunque les gustaba la idea de cambiar el meta del speedrunning en el juego, nunca repararon los errores de speedrunning, porque no querían molestar a los jugadores que los usaban para las carreras.

Esta pequeña información proviene del video más reciente «Devs React To Speedruns» de IGN. Adrian Finol, Robin Walker y David Speyrer fueron programadores que trabajaron en Half-Life 2 y en el video, ven como un speedrunner usa errores, fallas y exploits para ser el juego completo en menos de una hora.

Como un largo tiempo Media vida fan, aprendí mucho sobre HL2 ‘desarrollo que no conocía antes.

Por ejemplo, Half-Life 2 en un momento iba a tener una física realista vinculada al jugador. Pero la primera vez que convirtieron esto en un desarrollador se topó con una pared y murió.

Otra historia habló sobre cuántas soluciones desordenadas existen en el Half-Life 2 y código fuente del motor. En un momento dado, un nivel no se cargaría correctamente y simplemente agregaron un código que obligó al juego a hacerlo. Parte de este código vuelve para perseguir a Valve. Robin Walker explicó que, mientras trabajaba en Alyx, algunas partes de Source y Half-Life 2 fueron trasladados y también aparecieron las desagradables correcciones de código que usaron en 2004. Uno de los desarrolladores en el video explica que todos estaban demasiado nerviosos para tocar el código, de lo contrario, algo podría romperse.

Ilustración para el artículo titulado iHalf-Life 2 / i Devs pensó en corregir los errores que usan los Speedrunners para ver cómo reaccionarían

Y también, los desarrolladores están de acuerdo, la sección de hidrodeslizador desde el comienzo de Half-Life 2 fue demasiado largo

Vale la pena ver todo el video solo para escuchar cómo estos desarrolladores se asustan mientras un speedrunner rompe su juego de una manera que nunca antes habían visto.

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