25 juegos que podrían haber sido una mierda, pero en realidad fueron geniales

25 juegos que podrían haber sido una mierda, pero en realidad fueron geniales

A veces, se lanza un juego que, en papel, parece positivamente ridículo. Y las probabilidades son es positivamente ridículo, pero eso no siempre es algo malo. A veces, el desarrollo de un juego golpea algunos obstáculos en el camino, causando demoras o reestructuraciones, pero eso no siempre significa la perdición de un proyecto.

Aquí hay 25 juegos que, ya sea por sus conceptos no tradicionales o su desarrollo problemático, muchos se mostraron escépticos, o incluso esperaban ser francamente terribles, pero aún así ganaron los corazones de los jugadores en todas partes.

Grandes juegos que deberían haber sido una mierda

Con su sistema de combate excepcional (que, seamos sinceros, era tan bueno que se convirtió en la base de tantos peleadores que lo siguieron), diseño ambiental e increíble historia de murciélagos, Arkham Asylum le dio a la gente lo que querían, y luego algunos .

Phoenix Wright: Abogado Ace

En la vida real, los abogados no son súper divertidos. ¿Pero abogados de anime con compinches súper poderosos y un elenco de inadaptados extraños? Sí por favor. Irrumpir en los juicios como el mascarón de la justicia de pelo puntiagudo es una experiencia enriquecedora, y el juego mantiene el ritmo junto con una gama de personajes hilarantes, alocados e increíbles. También hay más que hacer que simplemente evaluar la inocencia de su cliente: la serie Ace Attorney ve a sus personajes explorar ubicaciones, recopilar pruebas, interrogar a los testigos y, en general, ir más allá para sus clientes. Otro estándar cultural irrazonable perpetuado por los videojuegos.

corazones del reino

En el papel (antes del furioso éxito de la serie), Kingdom Hearts sonaba … mal. Mezclar Final Fantasy con el universo de Disney fue una decisión extraña, no solo por sus éxitos individuales y muy diferentes, pero, por Dios, funciona. Las historias y misiones innegablemente interesantes se extraen de un pozo de referencias inesperadamente profundo, y la jugabilidad tiene suficiente variación para mantenerla relevante durante años … incluso si Goofy sigue siendo horriblemente molesto.

Patinador profesional de Tony Hawk

Cualquiera que patine probablemente estará de acuerdo en que la premisa de reducir su pasatiempo a presionar botones y pegar películas suena bastante ridícula. A menudo, otros simuladores deportivos tienen más que ver con las tácticas que con las habilidades: cómo administrar un equipo y utilizar mejor sus fuerzas combinadas contra un oponente, pero el skateboard se basa en la habilidad pura. Sin mencionar que es una comunidad con una cultura única que existe en todos los medios culturales que debería haber sido imposible de meter en un disco. Afortunadamente, la serie Tony Hawk logró abarcar con precisión la música, el estilo artístico, las interacciones interpersonales, las marcas, los valores y el ambiente de la escena del skate a principios de la década de 2000. El éxito de THPS hizo que la cultura underground se generalizara, lo que (dependiendo de a quién preguntes) puede ser bueno o malo, pero de cualquier manera, no se podía negar que era divertido como el infierno.

Little Big Adventure 2

¿Jugaste este juego? ¿Alguien hizo? ¿Realmente no? Bueno, eso es una tragedia. Amueblado con algunos verdaderamente arte de caja horrible, Little Big Adventure 2 es una pepita de oro puro de los 90 con una fascinante historia de desarrollo. El ahora desaparecido Adeline Software hizo LBA2 con un equipo de solo 21 personas, algunas de las cuales solo habían trabajado en un juego anterior: el Alone in the Dark original. Y como Alone in the Dark, los gráficos han envejecido mal, pero el concepto se mantiene. Pasar de entornos interiores isométricos a un enorme patio de recreo de área libre, era un poco más exigente de lo que podían manejar muchas computadoras domésticas, lo que podría ayudar a explicar su relativa oscuridad. Con una trama innegablemente sana y fantástica, LBA2 presenta acertijos sorprendentemente difíciles, temas complejos, hilarante actuación de voz y horas de diversión de mundo abierto por delante de su tiempo. Desde un ángulo superficial, esto debería ser malo, pero de alguna manera solo … no lo es.

Super caliente

Los concursos de dibujo rápido de tres segundos contra (básicamente) figuras de palo pueden sonar como algo soñado en 1981, pero Superhot es un juego tenso y brillante que utiliza un modelo de riesgo extremo / recompensa extrema excepcionalmente bien. Sin mencionar que es un entrenamiento rudo en realidad virtual. Apuesto a que nunca te sentiste más genial golpeando figuras de palo.

Octodad: la captura de Dadliest

Sobre el papel, Octodad es ridículo. En la práctica, aún más. Pero también tiene sus méritos, es decir, andar por ahí tratando de ser el mejor padre que puede ser. Gráficos caricaturescos y una historia tonta que recuerda algo que Cartoon Network podría haber publicado a principios de la década de 2000 hacen de Octodad un juego realmente especial.

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La mecánica de juego más loca de la historia

Realmente no podemos entender exactamente de dónde proviene exactamente este juego, pero sus controles extravagantes, desafíos difíciles y propensión a la hilaridad hacen de este juego una joya sorprendente.

Criaturas: Criadas en el espacio

Otro juego con arte de caja que es el material de las pesadillas, esto fue casi de inmediato un juego de basura. Pero conéctese ahora y encontrará innumerables comunidades dedicadas a la difícil situación de las Norns, desde lo incómodamente saludable hasta lo francamente horrible. Un juego singularmente complejo de empalme genético y crianza de animales, Creatures exhibió una IA inquietantemente realista y experimentó con las realidades de “dolor” y “alegría” como impulsos eléctricos administrados a las Norns, lo que llevó a algunos debates bastante interesantes sobre la ética de “vida”.

Entrenador de fútbol

¿Por qué es que un juego comercializado para los fanáticos del deporte, diseñado para ser jugado por los fanáticos del deporte … es un juego de estrategia? Y lo más importante, ¿por qué es bueno? Football Manager es el Louis Theroux de los videojuegos: capaz de involucrarte sin esfuerzo con algo que nunca supiste que te importaba y por alguna razón me hace sentir sentimientos que no esperaría tener hacia un hombre que se parece a eso. Es posible que el fútbol (no del tipo estadounidense) todavía se esté imponiendo en los EE. UU., Pero tomaría solo la mitad de tiempo si más estadounidenses se dejan arrastrar por esta serie de simulación de gestión.

King Kong de Peter Jackson: el juego oficial de la película

La forma en que esta excusa físicamente dolorosa para un título (el título literal en la caja, no el juego en sí) superó a un equipo de marketing profesional me supera. Claro, el remake de Jackson en la pantalla grande de la clásica aventura de Kaiju no fue genial, pero el juego de empate puso un sorprendente esfuerzo en desarrollar una campaña decente, y valió la pena. La actuación de la voz fue igualmente impresionante y, a diferencia de la mayoría de los lazos de películas, las secuencias de acción tienen un ritmo casi perfecto.

El único inconveniente es su extraña IA que ocasionalmente se volvió pícara y comenzó a chocar contra las paredes o atravesarlas, pero aparte de eso, Kong fue una explosión. Para un juego que podría haber sido una forma fácil de obtener dinero en efectivo para incluir jugadores múltiples, múltiples personajes jugables y un complejo sistema de armas, este vínculo de la película fue un cambio de ritmo bienvenido en comparación con sus contemporáneos.

Portal

Resuelve acertijos, no mueras. También puede haber pastel. Portal tuvo mucho trabajo en contra desde el principio, dado su equipo relativamente inexperto de desarrolladores de estudiantes y las primeras críticas de su naturaleza simplista. Tomó su concepto básico y funcionó tan lejos que se convirtió en uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Establecer para demostrar que eres uno de los mejores de Aperture Science se ha convertido en un rito de iniciación en estos días, y su diseño de nivel espartano y conceptos narrativos inquietantes han envejecido bien. Estamos bastante seguros de que enseñó a una generación más sobre física que la educación formal.

Juego de ganso sin título

Untitled Goose Game compró horas de alegría anárquica a millones de jugadores, pero si nos hubieras dicho hace dos años que un juego en el que “eres un ganso y robas cosas” ganaría el Juego del año de DICE, probablemente tendríamos te llamé mentiroso Afortunadamente, nos habríamos equivocado, porque aterrorizar a los vecinos siempre es divertido, y esta forma emplumada ofrece infinitas posibilidades de carnicería. Es una versión única del género de sigilo / rompecabezas, que requiere una cuidadosa reflexión y planificación, que pide una profundidad sorprendente a alguien que se inscribió en el juego de roles como un ganso grosero.

Spec Ops: The Line

La campaña de marketing de Spec Ops hizo todo lo posible para parecer otra fantasía de poder jingoísta, disparatada, disparatada, América es el chico bueno, y como tal se vendió moderadamente bien, pero no fue recibida con mucha fanfarria inicial. Sin embargo, en estos días lo sabemos mejor, ya que su infame cambio de punto a mitad de camino hace que este sea simultáneamente uno de los mejores y más realistas juegos de guerra modernos hasta la fecha.

Matón

Frente a una cantidad excesiva de críticas antes de que fuera lanzado, Bully podría haberse convertido fácilmente en una nota al margen de la historia de Rockstar. Teniendo lugar en una escuela llena de adolescentes, y con su nombre simple pero provocativo, muchos pidieron que se cancelara incluso antes de que el juego estuviera disponible para ser juzgado. Algunas tiendas del Reino Unido se negaron a venderlo y Brasil prohibió su venta. En realidad, Bully era una versión sincera, incluso ocasionalmente saludable, de la mezquindad del patio de la escuela, con minijuegos ridículos (pero increíbles) y un considerable potencial de mundo abierto.

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Tierra Media: Sombra de Mordor

Los juegos vinculados a las películas tienen una reputación (justificadamente) mala, por lo que despertó más que algunas cejas cuando WB anunció un juego que era una precuela de una serie que había salido de los cines más de una década antes. Shadow of Mordor evitó estas preocupaciones, sin embargo, con una combinación de combate sólido (si es prestado), una versión interesante de la historia de Tolkein y, lo más importante, su infame sistema Nemesis. Aún siendo un firme favorito de muchos fanáticos del mundo abierto, Shadow of Mordor ofreció un concepto narrativo fascinante y una de las experiencias más exclusivas de la generación centradas en los sistemas.

Katamari Damacy

“Tu papá se emborrachó y eliminó el universo” no es el tono que esperarías de un juego que se convirtió en un clásico instantáneo, ni tampoco debería ser tan divertido rodar, pero lo absurdo de Katamari Damacy lo convierte en un juego convincente y tremendamente agradable para todas las edades. Además, tiene una de las canciones temáticas más pegadizas e irritantes, que ahora quedará atrapada en tu cabeza. De nada.

Splatoon

Hacer que la teoría del color sea divertida es algo que nunca supimos que necesitábamos. Si necesita una madriguera de internet para caer, la ciencia del color detrás de Splatoon es una buena Más allá de eso, sin embargo, este simple tirador de pintura ha capturado los corazones de muchos. Para algo que parecía tan limitado en su debut para inspirar cientos de horas de juego no es poca cosa, pero el uso de animaciones sorprendentes y vibrantes floraciones musicales ha funcionado a favor de Splatoon. Además, escuche a los equipos de marketing: puede etiquetar algo como “juego de niños” todo lo que quiera, pero las antiguas reliquias aún lo vamos a jugar a muerte.

Al oeste de asco

Inicialmente un juego flash de figuras de palo, esta versión completa es … bueno … sigue siendo un juego flash de figuras de palo. Pero es un juego flash de figuras de palo con un peculiar sentido del humor y un sistema narrativo ramificado que ofrece una sorprendente cantidad de profundidad y longevidad. Explorar el mundo que te rodea armado con cualquier elemento de nombre contundente que hayas adquirido siempre es divertido gracias al meta comentario constante (y desarmadamente honesto) a lo largo del guión, y las personas que conoces en el camino te harán cuestionar cortésmente la cordura. de aquellos que programaron este juego, de la mejor manera posible, por supuesto.

Alan Wake

Alan Wake enfrentó suposiciones de fracaso desde el principio, en gran parte debido a problemas iniciales que abarcan siete años de desarrollo, pero afortunadamente logró desafiar las expectativas. Ampliamente considerado como un hito en el género de suspenso, Alan Wake combinó de manera experta la acción y la mecánica de supervivencia para crear un ciclo de juego increíblemente tenso, que se mezcló con una ingeniosa meta historia que nos dejó con más preguntas de las que respondió. Adoptando un formato episódico e introduciendo una gama de agradecimientos a los populares tropos de terror, todavía se mantiene hoy como una clase magistral de miedo perfectamente agudo.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

De hecho, estoy realmente furioso por esto. Las historias complejas y los gráficos de vanguardia generalmente no están asociados con ninguna de las franquicias en Mario + Rabbids Kingdom Battle, pero por alguna razón este juego de estrategia táctica no coincide con los dos. Incluso si se trata de un mashup patentemente ridículo, M + R: KB es un juego realmente complicado con una gama de elementos intrincados, y todavía esperamos ver a Ubisoft y Nintendo cruzando caminos para otra pelea.

Esos son algunos de nuestros juegos favoritos que éramos absolutamente sin esperar para ser algunos de nuestros juegos favoritos! ¿Cuáles son los suyos? Háganos saber si nos perdimos alguno en los comentarios, y para ver las casualidades más extrañas de los juegos, ¿por qué no echa un vistazo a los mejores (y peores) juegos con licencia o las acrobacias de marketing más extrañas que jamás haya visto!

Miri Teixeira es una escritora de juegos de estrategia, política y ciencia ficción del Reino Unido, que se especializa en Cuidar demasiado y asesinar a Sims. Puedes seguirla en Twitter.

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